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第98章 鏖战(3)(1/2)

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可方羽本人却不这么看,天下之大,他可不认为自己就真的无敌了,凡是最忌讳的就是抱有小觑之心,正所谓一山还有一山高,总有人会比你更强一头,也许是过去,也许是现在,也许是未来。

不要以为有点优势了就可以虚度光阴,龟兔赛跑的故事都听过吧,在你虚度光阴的时候,一不注意就会被别人反超。

这就是一个很深刻的教训。

前路没有尽头,而我们要做的就是铆足了劲的朝前走,走到生命的尽头。

......

话说另一边,两军阵前,墨白和拉斐尔在相互使用探查技能获取了对方的部分信息见无法获得更多信息后,决定动手了。

刹那间,只见那人不约而同的唤出武器,相互冲杀过去。

两人玩的角色都是战武师,墨白使用的武器是一把长戟,拉斐尔的则是单手重剑,前者灵巧多变,攻击凌厉,后者朴实无华,招招致命。

此时此刻,二人宛如战神一般,一经交手便是白热化,也就一个呼吸的功夫,二者的交手次数就不下百下。

因为都通过探查技能获悉了彼此的部分技能,二者见招拆招,打得是有来有往,场面一时间僵持住了。

破局之法便是二人的真正杀招,不过看这情况,两人一时半会儿不会出手,杀招杀招,字如其意,绝杀一击。

但诸神可没有指向性技能施法目标锁定一说,所有的技能包括普通攻击在内都是非指向性的,全部要靠玩家自己。

换言之,所有的攻击都可以躲避,只要敏捷够高,就算是方羽的【流星火雨】也是有可能规避掉伤害的,这就是敏捷属性的重要性。

另外,既然叫杀招,说明这一击的威力很强,那么肯定会受到限制,这是必然的。

就好比方羽自己的【流星火雨】这种变态的大范围高伤害持续技能,施法吟唱就不说了,【元素主宰】这个特殊职业才不用吟唱那么冗长的施法咒文,大大缩减了施法的时间,但即使如此也还是会有一定的蓄力时间。

其次是蓝耗,这也就是他,换做是别人,只怕释放不到十秒钟就被榨干了,如果金库充足,购买大批量的瞬回魔瓶备用着,倒是还能再多撑一会儿,可也就一会儿。

再往后,哪怕是有着瞬回魔瓶也顶不住,别忘了,【流星火雨】的蓝耗是会随着技能的持续时间呈倍递增的。

毕竟MP总量摆在那里。

还有,不要只看到【流星火雨】的恐怖伤害而忽略了一个很重要的细节,那就是玩家的自身属性。

【流星火雨】这个技能并不是任何一个玩家拥有都那么恐怖的,好的不如合适的,合适的才是最好的。

想要伤害爆炸到让人惊骇的地步,力量和精神二者缺一不可,少了其中的任何一个,实际效用都会大打折扣。

简单点来说就是,【流星火雨】落在别的玩家手里只会变成食之无味弃之可惜的鸡肋技能,只有在方羽手中才能发挥它最大的效用。

回归正题。

通过上面的陈述,不难看出要做到字面意义上的一击必杀效果,有多难,除非是二者之间差距过大,或者是抓住对方某个间隙暴露出来的破绽,借着这个机会发动雷霆一击。

不然,正常情况下,所谓的杀招也仅仅是强大一点的攻击方式罢了。

话说另一边,就在墨白和拉斐尔打得难解难分的时候,网络上观看这一战的玩家们看得那叫一个津津有味。

虽然相比较于一边倒的战斗,这样焦灼的战斗没那么爽快,但胜在看点十足,比如两位顶级战武师的微操,攻势衔接,对时机的把握等等。

这些都是值得广大玩家观摩学习且受用的。

而且,这种不到最后不知道结果的战斗难道趣味性不是更足?

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